Тугыз таш: юрамалар арасында аерма
Контент бетерелгән Контент өстәлгән
Ирек Хәйрулла (бәхәс | кертем) Төзәтмә аңлатмасы юк |
Ирек Хәйрулла (бәхәс | кертем) Төзәтмә аңлатмасы юк |
||
Юл номеры - 3: | Юл номеры - 3: | ||
Ике кеше белән уйнала. [[Җир]], [[кәгазь]] яки [[такта]] өстенә бер-берсенә кергән өч данә шакмак сызыла, шакмак яклары бер-берсе белән уртадан тоташа. Уен көрәше шул сызыклар киселешкән урыннарда тугызар таш белән алып барыла. |
Ике кеше белән уйнала. [[Җир]], [[кәгазь]] яки [[такта]] өстенә бер-берсенә кергән өч данә шакмак сызыла, шакмак яклары бер-берсе белән уртадан тоташа. Уен көрәше шул сызыклар киселешкән урыннарда тугызар таш белән алып барыла. |
||
*Иң элек уенчылар чиратлашып үзләренең ташларын нокталарга төзәләр. Ягъни уен кырында 24 нокта бар, һәм барлык ташлар төзелгәч 6 буш нокта кала. |
*Иң элек уенчылар чиратлашып үзләренең ташларын нокталарга төзәләр. Ягъни уен кырында 24 нокта бар, һәм барлык ташлар төзелгәч 6 буш нокта кала. |
||
*Әгәр дә бер сызыкта өч таш җыелса, сез көндәшегезнең бер ташын аласыз. |
*Әгәр дә бер сызыкта өч таш җыелса, сез көндәшегезнең теләгән ''бер ташын аласыз''. |
||
*Киләсе адымнарда сез чиратлашып үз ташларыгызны сызык буенча якындагы буш нокталарга күчерәсез |
*Киләсе адымнарда сез чиратлашып үз ташларыгызны сызык буенча якындагы буш нокталарга күчерәсез |
||
*(КАЛЬКА)... |
|||
*Әгәр бер сызыкта яңадан өч таш җыелса, сез көндәшегезнең тагын ''бер ташын аласыз''. |
|||
*Көндәшеннән иң күп таш чыгарган уенчы яки көндәшендә ике генә таш калдырган уенчы ''җиңүче'' дип санала. |
|||
*(КАЛЬКА)Кемнәрнең өч ташы калып җиңелүгә кадәр бер таш калганга теләсә кайсы бер буш җиргә күчү өстенлек биргән бер кагыйдә белән уйнарлар. |
|||
--- |
|||
*Hiçbir taşının yanı başında boş yer bulamayan bir hamle bekler. |
|||
*Kimileri üç taşı kalıp yenilmeye bir taş kalana istediği herhangi bir boş yere geçme ayrıcalığı veren bir kural ile oynarlar. |
9 дек 2017, 19:46 юрамасы
Тугыз таш — мантыйкны камилләштерүче вә адымнарны алдан уйлау осталыгын үстерүче өстәл уены. Тарихта беренче эзе Мисырда, б.э.к. 1400 елда табылды. 1993 елда Ральф Гассер уенның беркем җиңми торган стратегиясен күрсәтте[1].
Уен кагыйдәләре
Ике кеше белән уйнала. Җир, кәгазь яки такта өстенә бер-берсенә кергән өч данә шакмак сызыла, шакмак яклары бер-берсе белән уртадан тоташа. Уен көрәше шул сызыклар киселешкән урыннарда тугызар таш белән алып барыла.
- Иң элек уенчылар чиратлашып үзләренең ташларын нокталарга төзәләр. Ягъни уен кырында 24 нокта бар, һәм барлык ташлар төзелгәч 6 буш нокта кала.
- Әгәр дә бер сызыкта өч таш җыелса, сез көндәшегезнең теләгән бер ташын аласыз.
- Киләсе адымнарда сез чиратлашып үз ташларыгызны сызык буенча якындагы буш нокталарга күчерәсез
- (КАЛЬКА)...
- Әгәр бер сызыкта яңадан өч таш җыелса, сез көндәшегезнең тагын бер ташын аласыз.
- Көндәшеннән иң күп таш чыгарган уенчы яки көндәшендә ике генә таш калдырган уенчы җиңүче дип санала.
- (КАЛЬКА)Кемнәрнең өч ташы калып җиңелүгә кадәр бер таш калганга теләсә кайсы бер буш җиргә күчү өстенлек биргән бер кагыйдә белән уйнарлар.
---
- Hiçbir taşının yanı başında boş yer bulamayan bir hamle bekler.
- Kimileri üç taşı kalıp yenilmeye bir taş kalana istediği herhangi bir boş yere geçme ayrıcalığı veren bir kural ile oynarlar.
- ↑ Ralph Gasser. Solving Nine Men's Morris.