Санак уены
Навигациягә күчү
Эзләүгә күчү
Санак уены — уен процессын (геймплейны) оештыру өчен компьютер программасы, уен буенча партнерлар белән элемтә өчен, яки үзе партнеры сыйфатында чыгыш ясаучы[1][2].
Тарих[үзгәртү | вики-текстны үзгәртү]
1940—1950[үзгәртү | вики-текстны үзгәртү]
Икенче бөтендөнья сугышыннан соң, АКШта беренче интерактив электрон җайланмалар өчен махсус уеннар, һәм беренче уен программалары өчен компьютерлар эшләнде.
Искәрмәләр[үзгәртү | вики-текстны үзгәртү]
Шулай ук карагыз[үзгәртү | вики-текстны үзгәртү]
![]() |
«Технология» порталы |
---|
Костюмдар, Бернард (1967). "Оюн деген эмне?". Илим философиясы. 34 (2): 148–156. typhu88
![]() |
«Санак» порталы |
---|