Санак уены
Күренеш
| Санак уены | |
|---|---|
| Кайда өйрәнелә | исследование игр[d] |
| Һәштәге | videogame һәм videogames |
| Үрнәк элементы | Super Mario Bros.[d], Pac-Man[d], Half-Life[d], Тетрис[d], Doom[d], Sid Meier’s Civilization, Spacewar![d] һәм Pong[d] |
| Нинди вики-проектка керә | Проект:Компьютерные игры[d] |
| Stack Exchange'да | gaming.stackexchange.com |
| Моңа өлешчә туры килә | PC-игра[d] һәм видеоигра[d] |
| ... өчен үзсыйныф | тауар |
| Эпонимик төркемнәр төркеме | [d] |
Санак уены — уен процессын (геймплейны) оештыру өчен компьютер программасы, уен буенча партнерлар белән элемтә өчен, яки үзе партнеры сыйфатында чыгыш ясаучы[1][2].
Тарих
[үзгәртү | вики-текстны үзгәртү]1940—1950
[үзгәртү | вики-текстны үзгәртү]Икенче бөтендөнья сугышыннан соң, АКШта беренче интерактив электрон җайланмалар өчен махсус уеннар, һәм беренче уен программалары өчен компьютерлар эшләнде.
Искәрмәләр
[үзгәртү | вики-текстны үзгәртү]Чыганаклар
[үзгәртү | вики-текстны үзгәртү]- Костюмдар, Бернард (1967). "Оюн деген эмне?". Илим философиясы. 34 (2): 148–156.